A propos de Pauline LISI
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Artiste Artiste 3D
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A propos de moi
Je suis Pauline LISI, diplômée de la prestigieuse école MOPA, située à Arles. Je suis titulaire d’un diplôme Bac+5 “Expert en Conception, Réalisation et Animation 3D” (RNCP Niveau 7).
Je suis une réalisatrice également spécialisée en LookDev 3D, avec un intérêt tout particulier pour le Lighting, le Compositing et le Surfacing. Grâce à ma formation généraliste, je peux également réaliser de nombreuses autres étapes du pipeline 3D (comme le Layout, le Modeling, l’Environnement, etc.). Je suis également capable de réaliser d’autres tâches artistiques, telles que le Motion Design, le Graphic Design, le Montage Vidéo, etc.
À propos de moi, je suis assez curieuse, créative et motivée mais, surtout, déterminée à réussir ma carrière professionnelle. Je suis sérieuse, rigoureuse, organisée et responsable. Mon objectif est de continuer à améliorer mes travaux, afin de perfectionner au maximum mes compétences !
Au niveau de mes centres d’intérêt, je suis vraiment passionnée par l’univers de la CGI, notamment en termes de veille technologique pour le développement de workflows créatifs novateurs.
Mes autres centres d’intérêt sont : le dessin numérique et traditionnel, la peinture, le théâtre, le doublage, le cinéma, l’écriture, la musique, le chant, l’art en général, les actualités, etc. Mais ce que je préfère, c’est imaginer et créer mon propre univers, avec mes histoires et mes personnages. Je passe beaucoup de temps par jour à faire ça, et je sais qu’un jour, je leur donnerai vie !
Bonne visite sur mon profil ! ✨
Etudes
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2024 - 2024
Motion Pictures in Arles (MoPA)
Diplôme (BAC +5) Expert en Conception, Réalisation et Animation 3D RNCP Niveau 7
Diplôme obtenu en 2024
Expérience
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2025 - 2025
La Planète Rouge
Graphiste Multimédia
Immersion professionnelle d’un mois au sein de La Planète Rouge, située dans les locaux de Provences Studios. Cette immersion m’a permis d’en apprendre davantage sur la virtual production, notamment avec l’immense mur led dont dispose les studios. Durant cette immersion, j’ai eu l’occasion :
🔹 D’apprendre le tracking de camera réelle (Mocha Pro)
🔹 D’apprendre le compositing pour plans en prise de vue réelle, avec intégrations d’élément 3D et clean de plates (Maya – Nuke – Mocha Pro)
🔹 D’apprendre le scan 3D (Reality Capture) ainsi que l’export et le clean de ces scans (Maya – Blender)
🔹 D’apprendre le gaussian splatting (Postshot)
🔹 De développer de nouvelles techniques, notamment en cherchant à convertir des splats en mesh
🔹 D’enrichir mes connaissances sur Unreal Engine 5, notamment en terme de surfacing
🔹 De développer mes compétences en utilisation d’IA, notamment dans un workflow
La majorité de ces tâches ont été effectuées en autonomie. Une expérience extrêmement enrichissante et bénéfique, au sein d’une équipe à taille humaine.
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2023 - 2023
Cocoribou Films
Stage Généraliste 3D
Stage de deux mois effectué dans le cadre de mes études. Le stage était très enrichissant dans une structure à taille humaine et m’a permis d’acquérir une plus grande autonomie. J’ai effectué plusieurs tâches du pipeline 3D (Modeling, Surfacing, Lighting, Compositing).
Portfolio
Récompenses & nominations
- 2024
- 2025
